go_bunzee

모임 피지컬 AI 시대 꼭 필요한 동작분석 프로그램 만들기

project

피지컬 AI 시대 꼭 필요한 동작분석 프로그램 만들기

  • Physicspo

    Physicspo

    (phone_verification) 26일전 login
  • is_recruitingprojectStatusString.02
    0

    recruiting_status_title

    • jobDetailString2.0303

      0/1
    • jobDetailString2.0306

      0/1
    • jobDetailString2.0402

      0/1
    • jobDetailString2.0408

      0/1
    • jobDetailString2.0503

      0/1
    apply_input ✍️ (total5unit_count) applyInputString.type, applyInputString.reason, applyInputString.question, applyInputString.time, applyInputString.intro

    platform_title

    platformString.02
    platformString.03

    ai_analysis_title

    ai_analysis_desc
    아래는 제시해주신 **‘Pitching & Hit’ 마커리스 기반 모바일 분석·코칭 플랫폼**을 기준으로, 요청하신 **6가지 관점에서의 신규 사업·시장 분석**입니다.
    (야구 산업, 스포츠테크, 에듀테크, 피지컬 AI 관점을 종합해 작성했습니다)
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점의 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    ### ✅ 단기 (출시 ~ 1년)
    **주요 소비자**
    - 지방 아마야구 선수 (중·고·대, 사회인야구 상위 리그)
    - 월 20~50만 원 수준의 자기 투자 여력은 있으나 서울 레슨은 부담스러운 층
    - 데이터 기반 훈련에 호기심은 있으나 접근 경험이 없는 사용자
    **규모**
    - 대한야구소프트볼협회 등록 선수 약 1.7만 명
    - 비등록 사회인야구·동호인까지 포함 시 **잠재 타겟 5~7만 명**
    **핵심 니즈**
    - ✔ 반복 가능한 저가 분석
    - ✔ “이 수치가 뭘 의미하는지” 설명해주는 코치 피드백
    - ✔ 복잡하지 않고 스마트폰 하나로 끝나는 사용성
    ---
    ### ✅ 중기 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 유소년·학생 선수 + 학부모
    - 학교·클럽 팀 단위 사용자
    - 지도자(감독·코치) 계정
    **규모**
    - 유소년·학생 선수 약 10만 명 이상
    - 팀 단위 계약 시 B2B2C 확장 가능
    **핵심 니즈**
    - ✔ 부상 예방 + 성장 관리
    - ✔ 팀 전체를 관리할 수 있는 대시보드
    - ✔ 훈련 커리큘럼 + 데이터 연동
    ---
    ### ✅ 장기 (3년 이후)
    **주요 소비자**
    - 스포츠 아카데미, 야구부, 체육고·대학
    - 타 종목(투척·스윙 스포츠) 선수
    - 스포츠 재활·피지컬 트레이닝 센터
    **규모**
    - 국내 스포츠 교육·훈련 시장 + 해외 확장
    - 피지컬 AI 데이터 파이프라인으로 **산업용 시장까지 확장 가능**
    **핵심 니즈**
    - ✔ 장기 추적 데이터
    - ✔ AI 기반 부상 예측
    - ✔ 종목 확장성과 표준화된 동작 분석
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 + 경쟁사 분석
    ### 📊 현재 시장성
    - 스포츠 분석 시장은 **프로 중심 / 고가 / 수도권 집중**
    - 아마추어용 서비스는
    - 정확도 위주 → 해석 부족
    - 영상 위주 → 데이터 부재
    - 단발성 → 반복 사용 어려움
    ➡ **“저가·반복·해석 가능한 분석” 영역은 명확한 공백**
    ---
    ### 📈 향후 3년 시장 추세
    1. **마커리스 분석의 대중화**
    - 스마트폰 카메라 + 온디바이스 AI 고도화
    2. **에듀테크형 스포츠 플랫폼 증가**
    - 강의 + 데이터 + 커뮤니티 결합
    3. **부상 예방·수명 관리 중심으로 패러다임 이동**
    ➡ 단순 분석 앱 → **훈련 운영 플랫폼**으로 진화
    ---
    ### 🏟 예상 경쟁사 & 서비스
    | 구분 | 서비스 | 한계 |
    |---|---|---|
    | 해외 | Mustard, Uplift Labs | 한국어 미지원, 코칭 부재 |
    | 국내 | 모션 분석 센터 | 고가·오프라인 |
    | 대체재 | 개인 코치 | 비용·지역 편차 |
    👉 **직접 경쟁보다는 ‘대체 불가능한 중간지대’를 공략**
    ---
    ## 3) 경쟁력을 위한 차별화 기능·전략 (3가지 이상)
    1. **분석 + 즉시 해석 구조**
    - 수치 → “왜 문제인지” → “어떻게 고칠지”까지 연결
    2. **강의·과외 마켓플레이스**
    - 분석 결과에 맞춰 강의 추천
    - 코치가 데이터 기반으로 과외
    3. **정확도보다 반복성·접근성**
    - “완벽한 1회 분석”보다 “주 2회 분석”
    4. **학술 검증 루프**
    - Theia3D 기반 정밀 데이터와의 비교 → 신뢰 확보
    5. **부상·재활 관점 통합**
    - 단순 퍼포먼스가 아닌 지속가능성 강조
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    ### 🥇 1순위: **모바일 앱 (iOS / Android)**
    - 스마트폰 촬영 → 즉시 분석
    - 현장(연습장, 운동장) 사용 필수
    - 푸시 알림·반복 사용 유도 용이
    ### 🥈 2순위: **모바일 웹**
    - 초기 진입 장벽 최소화
    - 학부모·지도자 접근성
    ### 🥉 3순위: **PC 웹**
    - 팀·코치용 대시보드
    - 데이터 비교·관리용
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **파일럿 팀 집중 공략**
    - 지방 고교·대학 야구부 3~5곳
    2. **무료 분석 + 유료 피드백 구조**
    - 진입 장벽 최소화
    3. **현역 선수·코치 레퍼런스 확보**
    - “누가 쓰는지”가 가장 강력한 마케팅
    4. **부상 예방 메시지**
    - 성적보다 학부모 설득력 높음
    ---
    ## 6) 시장 확대 전략 (3가지 이상)
    1. **팀·학교 단위 구독 모델**
    - 선수 개인 → 조직 단위 매출 전환
    2. **타 종목 확장**
    - 테니스, 골프, 핸드볼, 투창 등
    3. **데이터 기반 AI 고도화**
    - 성장 예측, 부상 위험 스코어
    4. **해외 진출**
    - 일본·대만·동남아 야구 시장
    5. **피지컬 AI B2B 확장**
    - 산업·로봇·재활 분야로 기술 이전
    ---
    ### ✅ 종합 한 줄 정리
    **Pitching & Hit은 “야구 분석 앱”이 아니라,
    지방·아마추어·유소년을 위한 데이터 기반 훈련 인프라이며,
    장기적으로는 피지컬 AI 시대의 대표적인 레퍼런스 플랫폼이 될 수 있는 프로젝트입니다.**
    필요하시면
    - 👉 **BM 구조(가격 정책)**
    - 👉 **투자/지원사업 관점 정리**
    - 👉 **개발 로드맵(MVP → 고도화)**
    도 추가로 정리해드릴 수 있습니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

    저희가 이 프로덕트를 만들고 싶은 이유는, 야구를 과학적으로 배우고 싶어도 서울, 수도권에 살지 않는이상 너무 멀고 아마야구 평균 월 회비 100만원 이상 및 레슨비 포함 월 200만원이 들어가는 기형적인 구조를 바꾸고 싶기 때문입니다.

    대한야구소프트볼협회 등록 선수는 2023년 13,887명에서 2026년 17,629명으로 3년 만에 26% 늘었지만, 분석·코칭 인프라는 그만큼 따라오지 못했습니다.

    과학적 동작 분석을 받으려면 대구에서 서울까지 올라가야 하고, 1회 분석료는 22만 원이라 반복해서 받기에는 부담이 큽니다.

    프로 선수들조차 이런 인프라 때문에 지방에서 서울로 레슨을 받으러 다닐 정도입니다. 저희는 이 문제를 스마트폰 카메라 하나로 풀어보려 합니다.

    만들고자 하는 프로덕트는 'Pitching & Hit'입니다.

    별도 장비 없이 스마트폰 영상만으로 투구·타격 동작의 물리량(관절 각도, 힘, 토크 등)을 분석하고,

    그 결과를 온라인 강의·코치 피드백과 바로 연결하는 마커리스(markerless) 기반 모바일 분석·코칭 플랫폼입니다.

    쉽게 말해 '스포츠계의 메가스터디'를 지향합니다.

    이미 머스타드 피칭(Mustard) 같은 마커리스 분석 앱이 메이저리그에서도 효과를 입증하고 있지만, 직접 써보니 한계가 분명했습니다.

    분석이 끝나면 정해진 1~2분짜리 솔루션 영상만 보여줄 뿐 사용자와의 소통이 없습니다.

    옆에서 데이터를 해석해주는 코치가 있는 메이저리거와 달리, 아마야구·사회인야구 선수에게는 이 점이 그대로 벽이 됩니다.

    저희는 '정확도가 조금 떨어져도 누구나 쓸 수 있는' 접근성을 택하고, 그 빈틈을 앱 안의 강의·과외 시스템으로 직접 메우는 구조로 차별화하려 합니다.

    더 나아가 저희는 이 프로젝트를 '피지컬 AI(Physical AI) 시대에 필요한 동작분석 시스템'으로 보고 있습니다.

    마커리스 프로그램으로 담은 선수의 피칭 데이터를 분석하고 솔루션을 주는 과정은,

    산업 현장에서 돌아가는 기계의 움직임을 분석하고 이상을 예측하며 개선안을 제시하는 과정과 본질적으로 매우 닮아 있습니다.

    즉 이 프로젝트는 야구라는 친숙한 소재로 '실제 물리적 움직임을 데이터로 읽고 예측하고 솔루션을 주는' 피지컬 AI의 핵심 파이프라인을 그대로 경험하게 해줍니다.

    타겟 사용자는

    서울까지 올라갈 시간·비용 여건이 안 되는 지방의 아마야구 선수, 반복 분석이 필요하지만 회당 분석료가 부담스러운 사회인야구 및 아마야구 선수,

    그리고 감각이 아니라 데이터로 동작을 교정받고 싶은 유소년·학생 선수와 그 지도자들입니다.

    2. 회의 진행/모임 방식

    인천·경기권 거주자를 기준으로, 주 1회 정도 오프라인으로 만나 약 2시간씩 회의를 진행할 계획입니다.

    오프라인 공간은 인천청년공간 유유기지, 인천스타트업파크(송도), 경기청년스페이스(부천 내일스퀘어 등), 경기 스타트업 캠퍼스(판교)

    여건이 힘들다면 카페나 도서관, 문화센터 같은 공간을 활용할 예정입니다.

    평소 커뮤니케이션과 온라인 회의는 카카오톡과 줌(Zoom)을 위주로, 주 2회 정도 진행합니다.

    3. 저의 경험 및 역할

    저는 아마야구 선수 출신으로, 중·고·대학교를 거쳐 8년간 야구 선수로 활동했습니다.

    현재 전공은 스포츠재활학과이며, 학생창업가 신분을 활용해 여러 곳에 지원을 요청하며 자원을 모으고 있습니다.

    그 결과 2026년에는 창업캠프와 창업동아리에 가입해 축제에서 직접 아이템을 판매하는 경험까지 쌓았습니다.

    또한 지금은 물리학과 수학을 집중적으로 공부하고 있는데, 동작분석을 제대로 하기 위해 반드시 필요한 기초이기 때문입니다.

    이 프로젝트에서 저는 전체 기획과 프로젝트 매니징, 그리고 팀이 이미 확보한 자원을 연결하는 역할을 맡습니다.

    저희 팀에는 운동역학 전공 박사 지도교수가 함께하고 있고, 연구실에는 Theia3D 기반 마커리스 동작분석 시스템이 실제로 구축되어 있어 모바일 분석 결과를 학술적으로 검증할 수 있습니다.

    또 현역 대학 야구선수 출신 멤버가 있어 '코칭에 실제로 쓰이는 지표'를 현장 감각으로 걸러낼 수 있고,

    스포츠재활의학 전공자가 있어 동작을 단순 숫자가 아니라 부상·재활 관점까지 풀어낼 수 있습니다.

    다만 팀에 개발 전공자가 없어, 합류하시는 개발자분과는 제품을 처음부터 함께 설계하며 긴밀히 논의하고자 합니다.

    4. 기타

    함께할 분은 이런 분이면 좋겠습니다.

    모바일 앱 개발(iOS/Android, 또는 React Native·Flutter 등 크로스플랫폼),

    컴퓨터 비전·AI 모델 적용 경험(MediaPipe, 포즈 추정, 마커리스 모션캡처 분야면 더 좋습니다),

    또는 분석 결과를 서빙하고 강의·코칭 시스템과 연동할 풀스택/백엔드/프론트엔드 역량 중 하나를 갖춘 분을 찾습니다.

    전공 불문, 경력 무관입니다. 야구를 좋아하거나 '데이터로 사람을 더 잘 가르치는 일'에 흥미가 있다면 그게 가장 중요한 자격입니다.

    특히 앞으로 피지컬 AI 분야의 관리자나 관련 기업으로 진출하고 싶은 분이라면, 저희 동아리가 좋은 포트폴리오를 쌓는 자리가 될 수 있습니다.

    사람의 움직임을 데이터로 분석하고 예측해 솔루션을 만드는 경험은 산업용 기계·로봇의 동작 분석과 직결되기 때문에,

    야구라는 소재로 피지컬 AI의 핵심 역량을 미리 연습해볼 수 있습니다.

    합류하시면, 실제 야구 선수·코치 대상 파일럿 테스트에 처음부터 참여하고,

    실시간 데이터 처리와 AI 모델의 모바일 배포까지 포트폴리오로 바로 쓸 수 있는 경험을 얻으실 수 있습니다.

    또한 지도교수 연구실의 Theia3D 정밀 검증 데이터와 직접 비교하며 모델을 고도화하는 흔치 않은 검증 환경에서,

    아이디어 단계가 아니라 지원금과 일정이 실제로 잡힌 프로젝트의 코어 멤버로 함께하게 됩니다.

    project_tech_title

    • #theia3d

    • #openpose

    • #mediapipepose

    • Javascript

      #Javascript

    • VScode

      #VScode

    • Java

      #Java

    • Pycharm

      #Pycharm

    project_news_title

    • no_news_yet

    member

    projectTypeString2.01 waiting_apply

    프로젝트 apply

    leader_info

    Physicspo

    Physicspo

    leader_authrespond_rateno_respond_rate

    period

    26.06.26 ~26.12.26  (184day)

    field

    projectIndustryString.10

    following_people 0people_count